Отдельный инструмент проверяет правильность доставки потока — что сегменты поступают по порядку и очередь доставки не прерывается. Это не зависит от пути запроса; об этом смотрите в [Подсистеме потоковой передачи](streaming-subsystem.md).
Единый инструмент без зависимостей, который обеспечивает потоковую передачу данных **проверяет** и вывод результата **рендеры** в формате SVG. Автоматически определяет значения HLS и MPEG-TS. Три подкоманды:
|Подкомандование|Цель|
| --- | --- |
| `check <url>` |проверьте один поток (или посмотрите его в прямом эфире с помощью `--live`)|
|`список воспроизведения <путь\|url>`|протестируйте каждый поток в списке каналов `.m3u` → агрегируйте JSON (+ файлы для каждого потока)|
| `graph <inputs…>` |визуализируйте JSON из `check`/`playlist` в виде статических SVG-диаграмм|
Что означает "неповрежденная очередь" для каждого типа потока:
|Течение|Проверка очереди|
| --- | --- |
|HLS (`.m3u8`)|`EXT-X-MEDIA-SEQUENCE` монотонный и непрерывный (никаких удаленных или перемотанных сегментов), нет `EXT-X-DISCONTINUITY`, каждый вновь появляющийся сегмент доступен для загрузки. Основные плейлисты отображаются в их первом варианте.|
Код выхода: `0` исправен, `2` проблема с очередью или задержка, `1` использование.
### Оперативная панель мониторинга (`--live`)
Моделирует виртуальный проигрыватель: проигрыватель перемещается со скоростью настенных часов, в то время как контент "принимается". Для **тс** полученная временная шкала отсчитывается от **ПЦР** (часы потоковой передачи); для **HLS** - от длительности сегментов `EXTINF`. Буферизованное время воспроизведения ("кэш") = получено − воспроизведено; если оно достигает нуля, начало воспроизведения зависает (событие отмены буферизации).
IN CACHE : [█████████████████░░░░░░░░░░░░░] 11.6s / 20s
PLAYING : PLAYING head 00:18 received 00:29
rate 1000 kbit/s received 4.1 MB last data 7.0s ago
QUEUE OK cc:0 sync:0 gaps:0 disc:0 rebuffers:0
```
График буфера и индикатор окрашены в зеленый (работоспособный) / желтый (низкий) / красный (недостаточный) цвета. Для HLS ряд блоков показывает сегменты, которые все еще находятся в кэше перед началом воспроизведения.
> **Обратите внимание — темп доставки.** Оперативная доставка клиентов теперь осуществляется с помощью
> `xc_fanout` демон (см. [Streaming Subsystem → Daemon delivery](streaming-subsystem.md#daemon-delivery-xc_fanout)), который извлекает каждый исходный код один раз и передает его через сокет unix. `stream_check.py check --live` визуализирует поведение буфера, которое реальный игрок увидел бы при просмотре доставленного потока.